Para EduardoReferencias de música

KATANA PUNK

Hola Eduardo! You can use this site to see references, hear references of what I'm going for

Honestly it's just a nice thing to have with you on the project

GO FUCKING HARDPAST 11

La direccion original, en orden

Musica de referencia

Every track below is labeled with the exact part of the current game it comes from. The priority order is the direction for what comes next.

Originales en Drive

Tema de Ramon / combate a traves del juego

I really want this to be the main theme of the game.

I would love it to have a motif we can reference throughout the game without forcing it.

What I love is that it is chill and relaxing. I want players to settle into a flow state after a long day at work.

There is still some tension, and the way my voice goes "gasp" adds a little bit of "what the fuck is going on." Early on, it is okay to ease the audience into the game before showing them the more trippy, weird-as-fuck songs.

The soul of the game: players should be able to relax while playing. The music does not need to be there all the time.

El video sigue mudo. Este boton agrega solamente el tema principal.

Sin reproduccion automatica. Los demas videos y canciones siguen separados.
P0 / NORTE CREATIVO

El tema principal de Katana Punk

mus_katana_punk_start
De donde sale en el juegoAhora: playlist base de partida y combate. Direccion: tema principal del juego.

Hecha por Tio Ramon. Es chill en todos los lugares correctos y debe seguir siendo la identidad musical central. Escuchar en loop.

P1 / COMBATE

Primera prioridad para combate

mus_but_it_wasnt
De donde sale en el juegoAhora: eventos de ruta y dungeon. Direccion: prioridad alta para combate normal.

Una de las favoritas de Oscar. Referencia principal para energia, movimiento y el tipo de rareza que debe conservar el combate.

P2 / COMBATE

La que dice John

mus_combat_song_that_says_john
De donde sale en el juegoAhora: referencia guardada, fuera de la rotacion activa. Direccion: combate raro e incomodo.

Favorita por una razon muy especifica: dice John, se siente rara y causa un poco de incomodidad. Esa personalidad inesperada vale la pena proteger.

P3 / MINIJEFES

Referencia actual de minijefe

mus_mini_boss
De donde sale en el juegoAhora: encuentros duros y minijefes.

Mas amenaza que un combate normal, sin gastar todavia la escala completa de un jefe. Puede inspirar variantes cortas por criatura o distrito.

P4 / JEFES

Voz inquietante para jefe

mus_eerie_voice
De donde sale en el juegoAhora: playlist de jefes, apertura o fase de tension.

La voz y el espacio dan identidad inmediata. Buena referencia para un jefe que incomoda antes de golpear con todo.

P5 / JEFES

Escala y movimiento para jefe

mus_combat_jungle_punk
De donde sale en el juegoAhora: playlist de jefes, fase activa y combate largo.

Referencia de energia sostenida para una arena grande. Los jefes finales pueden tener identidad y secciones propias en lugar de compartir una sola cancion.

Paleta que ya vive en el juego

Menus, tiendas, descansos y eventos

MENU

Menu principal actual

mus_title_screen_jungle_fresh
De donde sale en el juegoAhora: pantalla de titulo y menu principal.

La referencia que acompana la entrada visual actual del juego.

MENU / CAPA

Capa filtrada del menu

mus_title_screen_jungle_fresh_high_pass
De donde sale en el juegoAhora: capa filtrada sobre la musica del titulo.

Version filtrada que se superpone al tema del menu para darle movimiento.

FRONTEND

Ajustes bajo el agua

mus_underwater_settings
De donde sale en el juegoAhora: menu de ajustes.

Una pausa acuatica y pequena fuera del pulso principal.

TIENDA

Tienda y mejoras

mus_upgrade_keywords
De donde sale en el juegoAhora: meta tienda, mejoras de cartas y eliminacion.

Color y concentracion para espacios donde el jugador toma decisiones.

TIENDA

Cafe y tiendas tranquilas

mus_relaxing_coffee
De donde sale en el juegoAhora: tiendas de mascotas, pociones, objetos y mejoras.

Contraste relajado para que la ciudad respire entre peleas.

TIENDA

Agregar keywords

mus_painting_at_the_park
De donde sale en el juegoAhora: tienda para agregar keywords a las cartas.

Un momento mas abierto y jugueton para transformar cartas.

DESCANSO

Descanso con ramen

mus_lofi_ramen
De donde sale en el juegoAhora: sitio de descanso, al elegir comer.

Calma reconocible y un descanso real antes de volver a la ruta.

DESCANSO

Entrenamiento

mus_upbeat_gym
De donde sale en el juegoAhora: sitio de descanso, al elegir mejorar.

Energia positiva y fisica para una mejora de carta.

EVENTO

Loop de evento tech

mus_upgrade_drum_loop_tech
De donde sale en el juegoAhora: cue corto en eventos y recompensas tech.

Puntuacion breve y funcional, no una cancion completa.

EVENTO

Loop de evento house

mus_upgrade_drum_loop_house
De donde sale en el juegoAhora: cue corto en eventos y recompensas house.

Otro color corto para decisiones y resultados de evento.

EVENTO

Loop de evento funk

mus_upgrade_drum_loop_funk
De donde sale en el juegoAhora: cue corto en eventos y recompensas funk.

Acento rapido con personalidad para no uniformar todas las recompensas.

EVENTO

Evento Feeling Fresh

mus_combat_feeling_fresh
De donde sale en el juegoAhora: resultado positivo de evento.

Referencia brillante y energica sin convertirse en fanfarria generica.

EVENTO

Evento de panico

mus_panic_attack
De donde sale en el juegoAhora: eventos de peligro, riesgo y consecuencia.

Presion sostenida para eventos que deben sentirse peligrosos.

EVENTO

Tension de seleccion

mus_tension
De donde sale en el juegoAhora: seleccion o decision con riesgo.

Suspenso que deja espacio para leer y decidir.

Primera tanda

Cuatro momentos

Video sin audio
01

Menú principal

Identidad, pausa y actitud. La energía antes de tocar una sola carta.

01_menu_principal_20s.mp4Abrir en Drive
02

Combate al inicio de la partida

El pulso base: mano corta, enemigo común y tensión lista para arrancar.

02_combate_inicio_de_partida_20s.mp4Abrir en Drive
03

Combate contra minijefe: Araña

Presión contenida, figura pesada y una sensación de depredador quieto.

03_combate_minijefe_arana_20s.mp4Abrir en Drive
04

Combate contra Ghislaine: lluvia

Jefe, lluvia intensa y ambiente cargado. Aquí la música puede ir durísimo.

04_combate_jefe_ghislaine_con_lluvia_20s.mp4Abrir en Drive

Bocetos, mezclas, stems o notas

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